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柯雪修仙传第250章 破晓之争迷局终章的前奏

“老大我想死你了!” 李睿刚下车孙亚勋一个箭步冲过来给了李睿一个大大的熊抱这家伙虽然已经成为铧国第一大游戏公司的老总管理着上千名员工手握好几个享誉国际的游戏IP性格却一点都没变还是老样子! 李睿倒是蛮喜欢孙亚勋这个状态的性格开朗乐观向上虽然偶尔也会胡思乱想但有他这个老板负责纠正倒也不至于跑太偏。

最关键的是这家伙的能力确实够强在他的领导下兴睿游戏的发展可以用飞速来形容。

李睿亲自打造的几个大IP就不用说了。

《糖块传奇》持续火爆目前每年都能稳定给母公司输送超过10亿镁元的收入很难有人相信如此简单的一款三消游戏居然能有这么久的生命力和这么强的吸金能力可谓是闷声发大财。

《奇迹逃亡》和《地铁跑酷》两款游戏开启了跑酷游戏类型也是这个类型当中最经久不衰的代表作。

前者惊险刺激通过不断的更新收割了全世界众多爱好者去年还举办了第一届《奇迹逃亡》世界大奖赛众多游戏高手在全球玩家面前展现了他们高超的技术。

如果说《奇迹逃亡》是走技术流路线那么《地铁跑酷》则以轻松幽默的风格吸引了更广泛的玩家群体上线才半年收入就已经超过了前辈去年营收超过5亿镁元给兴睿游戏上上下下都来了一个大大惊喜。

其他几款游戏《保卫番茄》、《三国来了》、《时空猎人》、《大掌门》、《萌江湖》、《龙之力量》也都表现不俗。

最令人称道的还要数《我是MT》。

这款游戏的火爆甚至改变了去年的铧国手游市场。

《我是MT》堪称是重新定义了卡牌游戏这个类别。

在《我是MT》之前《大掌门》已经算是卡牌游戏里的翘楚了2012年的年底那段时间一度也霸榜了苹果商店的付费榜和畅销榜堪称铧国卡牌手游的第一个爆款吸引了不少跟风者。

但所有的跟风者都没想到兴睿游戏真正的大杀器还在后面。

《我是MT》横空出世这款游戏来自于动画IP的改编使用了很多玩家们耳熟能详的魔兽世界元素上架当天在苹果和安卓商店都做了限时免费活动短短一天之内服务器被挤爆了三次不得不提前结束活动。

游戏顺理成章的登上各大商店的游戏销售榜首开始了对各路对手的长期碾压上线第二个月的流水就超过5000万元甚至推动了整个卡牌市场和手游市场的规模! 《我是MT》的爆红绝不是偶然得之而是一系列有目的的营销宣传和运营手段的综合影响之下得出的必然结果。

首先是游戏IP源于具有广泛玩家基础的《魔兽世界》并借用了游戏衍生动画片《我是MT》的人物形象和一部分故事情节利用IP的影响力获得了最初的玩家基础。

其次是玩法上有所创新既借鉴了岛国这几年的爆火游戏《智龙迷城》的一部分玩法又模仿了一些同类型的早期游戏抛弃了糟粕留下了精华可谓是集各家之所长的集大成之作。

然后是运营上非常的大方采用了独特的奖励机制系统每天都会向玩家赠送一定数量的符石基本可以满足轻度玩家一天的消费需求通过这样的方式留下了大批轻度玩家而轻度玩家的存在又刺激了重度玩家的充值。

最后也是最重要的一点是星瑞集合了集团之力对《我是MT》给予了资源上的大力扶持无论是XR游戏平台还是豌豆商城都长年累月的给予最好的推荐位甚至还讨论过开放瑞信接口给游戏的想法。

正是靠着这套组合拳《我是MT》成为2013年和2014年度最爆炸的手游星瑞赚的盆满钵满! 除了李睿打造的这些IP之外孙亚勋也带着团队在起凡游戏工作室的配合之下研发了另外十几款游戏几乎可以保证兴睿游戏每个月都有新品推出。

比如模仿《我是MT》的卡牌游戏《啦啦三国》和《捕鱼达人》玩法类似的《深海捕鱼》战略游戏《乱世争霸》模仿《我的世界》的《迷你方块》音乐游戏《节奏大师》等等有的赚到了钱有的保本倒是没有亏钱的在这个手游市场如火如荼随便搞坨大便都有人玩随便想个创意都有人投资的年代想亏钱真的是比炒股票亏钱还难! 不过所有这一切的成绩对李睿来说都不如孙亚勋已经打磨了快两年的一个项目蜀都工作室最初的设立就是为了这款游戏李睿也把最多的精力投入到这款游戏的研发当中人物角色背景故事玩法数值匹配机制等等李睿全都亲自参与两年来跟孙亚勋交换过无数的意见聊天记录能打印出厚厚的一大本。

这款游戏暂定名为《洪荒》采用洪荒神话为背景和位于云梦的洪荒主题乐园共用一个世界观讲述上古神灵为了争夺封神榜而发生的故事。

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